Compute

Le calcul GPU face au CPU : filtres d'image contre une base JS, effets vidéo en direct, une scène SDF en raymarching et de la réaction-diffusion.

Filtres d'image WGSL vs base JS

Le même filtre, deux fois : un shader de calcul WGSL et une boucle JS avec la même taille de noyau. Le temps GPU est mesuré de la soumission à la fin de la file ; le premier passage à froid, qui inclut la compilation du shader, est affiché à part.

GPU (calcul WGSL)
Affiche : image de lion avec un filtre de contours

Animations réduites activées — affichage de l'affiche au lieu de la scène.

CPU (base JS)

Choisissez un filtre puis Lancer. Le bilatéral montre l'écart le plus grand.