Filtres d'image WGSL vs base JS
Le même filtre, deux fois : un shader de calcul WGSL et une boucle JS avec la même taille de noyau. Le temps GPU est mesuré de la soumission à la fin de la file ; le premier passage à froid, qui inclut la compilation du shader, est affiché à part.

Animations réduites activées — affichage de l'affiche au lieu de la scène.
Choisissez un filtre puis Lancer. Le bilatéral montre l'écart le plus grand.