Compute

GPU-Compute neben der CPU: Bildfilter gegen eine JS-Basislinie, Live-Videoeffekte, eine per Raymarching gerenderte SDF-Szene und Reaktions-Diffusion.

WGSL-Bildfilter vs. JS-Basislinie

Derselbe Filter zweimal: als WGSL-Compute-Shader und als JS-Schleife mit gleicher Kernelgröße. Die GPU-Zeit wird von Submit bis Queue-Abschluss gemessen; der kalte Lauf mit Shader-Kompilierung wird getrennt angezeigt.

GPU (WGSL Compute)
Poster: Löwenbild mit Kantenfilter

Reduzierte Bewegung ist aktiv — Poster statt Live-Szene.

CPU (JS-Basislinie)

Filter wählen und auf Ausführen klicken. Bilateral zeigt den größten Unterschied.