WGSL-Bildfilter vs. JS-Basislinie
Derselbe Filter zweimal: als WGSL-Compute-Shader und als JS-Schleife mit gleicher Kernelgröße. Die GPU-Zeit wird von Submit bis Queue-Abschluss gemessen; der kalte Lauf mit Shader-Kompilierung wird getrennt angezeigt.

Reduzierte Bewegung ist aktiv — Poster statt Live-Szene.
Filter wählen und auf Ausführen klicken. Bilateral zeigt den größten Unterschied.