SDF-Raymarcher
Ein Fragment-Raymarcher in TSL: per Smooth-Minimum verbundene Primitive, weiche Schatten und Ambient Occlusion auf einem einzigen Vollbild-Quad. Ziehen zum Orbit.

Reduzierte Bewegung ist aktiv — Poster statt Live-Szene.
GPU-Compute neben der CPU: Bildfilter gegen eine JS-Basislinie, Live-Videoeffekte, eine per Raymarching gerenderte SDF-Szene und Reaktions-Diffusion.
Ein Fragment-Raymarcher in TSL: per Smooth-Minimum verbundene Primitive, weiche Schatten und Ambient Occlusion auf einem einzigen Vollbild-Quad. Ziehen zum Orbit.

Reduzierte Bewegung ist aktiv — Poster statt Live-Szene.