Physik

Starre Körper laufen auf Rapier (WASM, CPU). Boids, Fluid, Stoff und N-Körper laufen komplett auf der GPU als TSL-Compute-Pässe — kein Readback pro Frame.

Boids — 100 000 Agenten auf einem GPU-Spatial-Hash

Separation, Ausrichtung und Kohäsion werden pro Agent gegen die 27 Nachbarzellen des Gitters berechnet. Das Gitter wird jeden Frame auf der GPU neu aufgebaut (Zählen → Präfixsumme → Verteilen); Positionen verlassen die GPU nie.

Poster: ein dichter Schwarm kleiner Pfeile strömt durch ein dunkles Volumen

Reduzierte Bewegung ist aktiv — Poster statt Live-Szene.

100,000 Agenten auf TSL-Compute.