Verlet-Stoff — Wind und Maus-Drag
Positionsbasierte Dynamik auf einem 128 × 128-Gitter: Verlet-Integration, dann farbpartitionierte Relaxation von Struktur-, Scher- und Biege-Constraints, sodass kein Pass einen Vertex zweimal schreibt. Normalen werden auf der GPU neu berechnet.

Reduzierte Bewegung ist aktiv — Poster statt Live-Szene.
128 × 128 Vertices auf TSL-Compute. Ziehe am Stoff, um einen Vertex zu greifen.