SPH-lite — Dammbruch mit 256 000 Partikeln
Schwach kompressibles SPH: Nachbargitter → Dichte und Druck → Druck-, Viskositäts- und Gravitationskräfte → Integration, als geordnete Compute-Pässe pro Substep. Erhöhe Zeitschritt oder Steifigkeit, um die Integration instabil werden zu sehen — das ist Physik, kein Shader-Fehler.

Reduzierte Bewegung ist aktiv — Poster statt Live-Szene.
256,000 Partikel auf TSL-Compute.