Physik

Starre Körper laufen auf Rapier (WASM, CPU). Boids, Fluid, Stoff und N-Körper laufen komplett auf der GPU als TSL-Compute-Pässe — kein Readback pro Frame.

SPH-lite — Dammbruch mit 256 000 Partikeln

Schwach kompressibles SPH: Nachbargitter → Dichte und Druck → Druck-, Viskositäts- und Gravitationskräfte → Integration, als geordnete Compute-Pässe pro Substep. Erhöhe Zeitschritt oder Steifigkeit, um die Integration instabil werden zu sehen — das ist Physik, kein Shader-Fehler.

Poster: ein Block blauer Partikel fällt in einen Tank

Reduzierte Bewegung ist aktiv — Poster statt Live-Szene.

256,000 Partikel auf TSL-Compute.