Boids — 100 000 agents sur un hachage spatial GPU
Séparation, alignement et cohésion évalués par agent contre ses 27 cellules voisines. La grille est reconstruite sur le GPU à chaque image (comptage → somme préfixe → dispersion) ; les positions ne quittent jamais le GPU.

Animations réduites activées — affichage de l'affiche au lieu de la scène.
100,000 agents en calcul TSL.