Physique

Les corps rigides tournent sur Rapier (WASM, CPU). Boids, fluide, tissu et N-corps tournent entièrement sur le GPU en passes de calcul TSL — aucune relecture par image.

Boids — 100 000 agents sur un hachage spatial GPU

Séparation, alignement et cohésion évalués par agent contre ses 27 cellules voisines. La grille est reconstruite sur le GPU à chaque image (comptage → somme préfixe → dispersion) ; les positions ne quittent jamais le GPU.

Affiche : un essaim dense de petites flèches traversant un volume sombre

Animations réduites activées — affichage de l'affiche au lieu de la scène.

100,000 agents en calcul TSL.