Physique

Les corps rigides tournent sur Rapier (WASM, CPU). Boids, fluide, tissu et N-corps tournent entièrement sur le GPU en passes de calcul TSL — aucune relecture par image.

Tissu Verlet — vent et glisser à la souris

Dynamique basée sur les positions sur une grille 128 × 128 : intégration de Verlet, puis relaxation par couleurs des contraintes de structure, de cisaillement et de flexion, afin qu'aucune passe n'écrive deux fois un sommet. Les normales sont recalculées sur le GPU.

Affiche : un tissu terracotta fixé par son bord supérieur, gonflé par le vent

Animations réduites activées — affichage de l'affiche au lieu de la scène.

128 × 128 sommets en calcul TSL. Faites glisser le tissu pour saisir un sommet.