Physique

Les corps rigides tournent sur Rapier (WASM, CPU). Boids, fluide, tissu et N-corps tournent entièrement sur le GPU en passes de calcul TSL — aucune relecture par image.

SPH-lite — rupture de barrage à 256 000 particules

SPH faiblement compressible : grille de voisins → densité et pression → forces de pression, de viscosité et de gravité → intégration, en passes de calcul ordonnées à chaque sous-pas. Augmentez le pas de temps ou la raideur pour voir l'intégration devenir instable — c'est de la physique, pas un bug de shader.

Affiche : un bloc de particules bleues s'effondrant dans un bassin

Animations réduites activées — affichage de l'affiche au lieu de la scène.

256,000 particules en calcul TSL.