SPH-lite — rupture de barrage à 256 000 particules
SPH faiblement compressible : grille de voisins → densité et pression → forces de pression, de viscosité et de gravité → intégration, en passes de calcul ordonnées à chaque sous-pas. Augmentez le pas de temps ou la raideur pour voir l'intégration devenir instable — c'est de la physique, pas un bug de shader.

Animations réduites activées — affichage de l'affiche au lieu de la scène.
256,000 particules en calcul TSL.