Clustered Lighting — 200+ dynamische Lichter

Forward+-Clustered-Lighting auf WebGPU verarbeitet Hunderte bewegter Punktlichter in einem Pass. Klassisches Forward-Rendering auf WebGL2 endet bei etwa 16 — die Obergrenze des Reglers zeigt den Unterschied.

Poster eines Säulenfelds, beleuchtet von Hunderten farbiger Punktlichter

Reduzierte Bewegung ist aktiv — Poster statt Live-Szene.

Regler auf WebGPU bis 256 Lichter hochziehen. Mit ?forceWebGL=1 sinkt die Grenze auf 16, und die UI sagt es.