TSL-Material-Spielwiese

Vier Node-Materialien, einmal in TSL geschrieben. Derselbe Fn()-Graph kompiliert zu WGSL auf WebGPU und zu GLSL auf WebGL2 — ein Regler ändert das Uniform live, ohne Neukompilierung.

Poster von vier Kugeln und Knoten mit TSL-Node-Materialien

Reduzierte Bewegung ist aktiv — Poster statt Live-Szene.

Ziehen zum Drehen. Mit ?forceWebGL=1 laufen dieselben Materialien auf dem WebGL2-Backend.