Post-Processing-Kette
Bloom, Ground-Truth Ambient Occlusion und Tiefenschärfe als TSL-Node-Passes auf der WebGPU-PostProcessing-Pipeline. Schalte jeden Pass ab, um seine Kosten zu sehen.

Reduzierte Bewegung ist aktiv — Poster statt Live-Szene.
Passes im Panel umschalten. Auf dem WebGL2-Fallback (?forceWebGL=1) reduziert sich die Kette auf Bloom.