glTF-PBR-Viewer
Ein Draco-komprimiertes Raummodell mit physikalisch basierten Node-Materialien und bildbasierter Beleuchtung, dekodiert durch selbst gehostete Draco- und KTX2-Decoder.

Reduzierte Bewegung ist aktiv — Poster statt Live-Szene.
Ziehen zum Drehen, Scrollen zum Zoomen. Dieselbe Szene läuft auf WebGPU oder mit ?forceWebGL=1 auf dem WebGL2-Backend.