Chaîne de post-traitement
Bloom, occlusion ambiante et profondeur de champ en passes nodales TSL sur le pipeline PostProcessing WebGPU. Désactivez chaque passe pour voir son coût.

Animations réduites activées — affichage de l'affiche au lieu de la scène.
Basculez les passes dans le panneau. Sur le repli WebGL2 (?forceWebGL=1) la chaîne se réduit au bloom.