Terrain de jeu TSL
Quatre matériaux nodaux écrits une seule fois en TSL. Le même graphe Fn() compile en WGSL sur WebGPU et en GLSL sur WebGL2 — déplacez un curseur et l’uniform se met à jour en direct, sans recompilation.

Animations réduites activées — affichage de l'affiche au lieu de la scène.
Glissez pour orbiter. Essayez ?forceWebGL=1 pour exécuter les mêmes matériaux sur le backend WebGL2.