Physique

Les corps rigides tournent sur Rapier (WASM, CPU). Boids, fluide, tissu et N-corps tournent entièrement sur le GPU en passes de calcul TSL — aucune relecture par image.

Rapier — empilement, ragdoll et articulations

Pas de temps fixe de 1/60 s avec accumulateur. Cliquez sur le sol pour lâcher des sphères, ou créez-en 2000 d'un coup et suivez le nombre de corps dans la carte perf.

Affiche : une pile de caisses, un ragdoll et un flux de sphères sur un sol sombre

Animations réduites activées — affichage de l'affiche au lieu de la scène.

Cliquez sur le sol pour créer d'autres corps.